こんにちは!
ところてんです!
(=゚ω゚)ノ
今回は「メガCD版」「ファイナルファイトCD」を久々にプレイしたので、その際の紹介記事となります。
つい先日、メガドライブミニ2が販売されたんで、昔を思い出してプレイしました♪
(*’ω’*)
「メガドライブミニ2」の収録おめでとう♪
これで実機を出さないで済むぞw
( ゚Д゚)
アーケード版との違い
簡単に書くと、以下の違いがあります。
- サウンドはCD音源によるアレンジ
- オープニング+エンディングデモの拡張(グラフィック追加+声優による音声付)
- グラフィックの色数減少
- パンチスピードが遅い
- ステージ内のドラム缶、敵に出現パターンが、少しだけ異なっている箇所がある
- タイムアタックモードの追加
- ノーコンテニュークリア時の隠しメッセージの削除
書いてみたら、結構あったw
(・ω・)
巷でよく問題?として挙がっている「パンチスピードの遅さ」についてですが、確かにアーケード版と比較すると、明確に違いが分かります。
ただ、それはワタクシはアーケード版で結構な頻度でプレイするから感じる内容で、あまりプレイしていない人であれば、そんなに気にならないレベルの違いかな、と感じます。
当時は家庭用ゲーム機の性能の問題で、ファイナルファイトの完全移植が困難だった事を考えると、
「ガイ、コーディ、ハガーの3人が使える」「2人同時プレイ」「ステージ4」の再現など、ファイナルファイトを楽しさが味わえる、頑張った移植であった、と感じます。
(=゚ω゚)ノ
SFC版ではカットされた4面が遊べたのは、当時としては貴重だったんですよねぇ
( ̄д ̄)
余談だけど、ベルガーを背後から倒しても窓に向かって飛んでいくのも、忠実に移植されとりますw
窓際は危ないから、わざわざプレイヤーが窓際に回って斬ってあげてるのに、助けられないとかw
( ゚Д゚)
既に、アーケード版は様々なハードに移植されており、ワタクシも結構な頻度で遊んでますが、メガCD版の移植は初なんじゃないでしょうかね。
※よくぞメガドラミニ2に収録してくれたw
(・∀・)
※2023/01/09追記
正月に友人(コーディ使い)にプレイさせたら、
パンチスピードが遅いので、アッパーのスキに、スラッシュのハンマーナックル(ゴリっと減る)を喰らってキレとりましたw
(^ω^)
文句を言いながらも全クリ後、「カプコンアーケードスタジアム」(アーケード仕様)をプレイしてて、パンチハメで敵を屠ってました。
両者を比較して違いを楽しむのもアリかと思います。
(・∀・)
タイムアタックモードについて
メガCDオリジナルで、敵をどれだけ倒せるか、を競うモードとなります。
なお、選択キャラごとに背景ステージが変化しますが、敵の出現パターンは全て同一。
攻略のポイントとしては、いかに敵の出現パターンを覚えるか、にかかっているかと思います。
赤いハリウッド(火炎瓶を投げてくるヤツ)は自滅する事がありますが、自滅だとカウントが入らないので、極力倒すのが宜しいかと思います。
※メガクラッシュを使って処理するのがカンタン。
一番キツイのは、最後に出てくるアンドレ集団(ステージ3のリングで出てくるアンドレ3人+JRとノーマル)5人が鬼門で、攻撃力が高く体力も多いため、倒しきるのが難しく感じます。
なお、最後のアンドレ集団+αを倒すと、最初の敵出現パターンに戻ります。(2週目)
個人的に頑張ったリザルト結果がコチラ
81人がベストスコアとなります♪
(=゚ω゚)ノ
最後のアンドレ集団を倒しきり、2週目のブルビルを倒しきる位進めた結果、上記の結果になりました。
※もう、これ以上の成績を出せる気がしないw
(;^ω^)
なお、ワタクシはハガー専門で、コーディ、ガイは不得意です。
マッチョ市長、イイよねw
(*´Д`)
コメント